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スロットの基本 [スロット基本]
スロットは、設定ありきです。
5,5号機は、設定6でも負ける場合もありますが、
やっぱり設定を信用するべき。
どう考えても超低設定は、
打つべきではありません。
せっかくハマりに大きく投資したからとか、
くだらないこと言っていると、
やっと引いても、単発とか、泣くに泣けません。
いくら投資していても、
見るからに高設定が空いたら、迷わず移動。
それが出来ない人は、負け組です。
腐ったホールは、
箱の持ち具合で、カンタンに分かります。
超高設定は、箱積みをすべて消化することは、滅多にありません。
箱積みの無いホールは、大抵設定1、2。。
馬鹿にし過ぎです。
入れても4までってとこでしょう。
夕方にホールに行って、まず箱積みを見て、
全くない場合は、設定が死んでるか、そのパチンコ屋が腐ってるか。
そんな日は、迷わず帰りましょう。
いいことありません。
朝イチから打つ場合は、
ある程度信用出来るホールへ行きましょう。
高設定が無いのに探す空しさを回避します。
閉店間際にあちこちでバッと出るようなホールは、信用ゼロです。
裏で何やってるか分かりません。
5,5号機は、設定6でも負ける場合もありますが、
やっぱり設定を信用するべき。
どう考えても超低設定は、
打つべきではありません。
せっかくハマりに大きく投資したからとか、
くだらないこと言っていると、
やっと引いても、単発とか、泣くに泣けません。
いくら投資していても、
見るからに高設定が空いたら、迷わず移動。
それが出来ない人は、負け組です。
腐ったホールは、
箱の持ち具合で、カンタンに分かります。
超高設定は、箱積みをすべて消化することは、滅多にありません。
箱積みの無いホールは、大抵設定1、2。。
馬鹿にし過ぎです。
入れても4までってとこでしょう。
夕方にホールに行って、まず箱積みを見て、
全くない場合は、設定が死んでるか、そのパチンコ屋が腐ってるか。
そんな日は、迷わず帰りましょう。
いいことありません。
朝イチから打つ場合は、
ある程度信用出来るホールへ行きましょう。
高設定が無いのに探す空しさを回避します。
閉店間際にあちこちでバッと出るようなホールは、信用ゼロです。
裏で何やってるか分かりません。
パチンコメーカーの気持ち [パチンコの私的考察]
今回は推測の話。
メーカーの気持ちを考えてみましょう。
パチンコ・スロットメーカーは、どういった気持ちで
機種を作っているでしょうか。
検査に通るように作るのは当たり前として、
パチンコ業界には、大きく分けて
メーカー、パチンコ店、パチンコユーザーの3つで考えられます。
メーカーのお客さんは、パチンコ店ですね。
パチンコ店のお客さんは、パチンコユーザー。
そして、パチンコユーザーが遊戯するのは、メーカーの機種。
メーカーからすると、
お客さんはパチンコ店でありながら、
パチンコユーザーが喜ぶようなモノも考えなければなりません。
つまり、パチンコ店、ユーザー、両者の気持ちを考慮してる訳。
釘調整や設定を高設定にした場合、
パチンコ店としては、お客さんに還元したい訳。
もちろんメーカーとしても、
完全抽選ですが放出方向に作っています。
このとき、
出過ぎは困るけど、いろんなユーザーに開放したい。
こう考えると、ちょっとしたハマりを考えます。
ハマりでお客が変わると、また放出とか。
スロットでいえば、
パチンコと比べて、分かり易くユーザーの技術介入に差が出ます。
スロットメーカーからすると、
年配者や、新ユーザーを獲得したい訳です。
レバー・ボタンの動作リズム、子役、特定役の取りこぼし頻度などで、
差異を作ったりしますが、
動作が遅かったり、取りこぼしが多いユーザーには、
出玉を考慮したり。
これらは推測であり、
パチンコ・スロット機種は、完全抽選なので、
そういった挙動は、無いという前提です。
しかしながら、完全抽選にユーザーごとの動作差異を取り込んで、
より複雑な動作を演出するのもまた重要で、
そこに付加価値を付けても実際分かりません。
完全抽選といいながら、検定に通るように、
出玉が出過ぎないように、出なさ過ぎないように
制御しているのもまた事実。
複雑な演出に、出玉還元の拡散は、
メーカーの命題だと考えられます。
そこに、ぱちんこ店のため、
設定調整で出玉をほぼ確実に傾けること。
そして、新しいファンの獲得。
新しいファンの獲得に、ポイントがあるんです。
つまり、快調に出てたのに少しハマり出したら、
手を止めて台を離れてみる。
当たりを引いたら、ゆっくり消化したり、
子役の適度な取りこぼしを考えてみたり。
こういったことも無駄ではないと考えるわけです。
メーカーの気持ちを考えてみましょう。
パチンコ・スロットメーカーは、どういった気持ちで
機種を作っているでしょうか。
検査に通るように作るのは当たり前として、
パチンコ業界には、大きく分けて
メーカー、パチンコ店、パチンコユーザーの3つで考えられます。
メーカーのお客さんは、パチンコ店ですね。
パチンコ店のお客さんは、パチンコユーザー。
そして、パチンコユーザーが遊戯するのは、メーカーの機種。
メーカーからすると、
お客さんはパチンコ店でありながら、
パチンコユーザーが喜ぶようなモノも考えなければなりません。
つまり、パチンコ店、ユーザー、両者の気持ちを考慮してる訳。
釘調整や設定を高設定にした場合、
パチンコ店としては、お客さんに還元したい訳。
もちろんメーカーとしても、
完全抽選ですが放出方向に作っています。
このとき、
出過ぎは困るけど、いろんなユーザーに開放したい。
こう考えると、ちょっとしたハマりを考えます。
ハマりでお客が変わると、また放出とか。
スロットでいえば、
パチンコと比べて、分かり易くユーザーの技術介入に差が出ます。
スロットメーカーからすると、
年配者や、新ユーザーを獲得したい訳です。
レバー・ボタンの動作リズム、子役、特定役の取りこぼし頻度などで、
差異を作ったりしますが、
動作が遅かったり、取りこぼしが多いユーザーには、
出玉を考慮したり。
これらは推測であり、
パチンコ・スロット機種は、完全抽選なので、
そういった挙動は、無いという前提です。
しかしながら、完全抽選にユーザーごとの動作差異を取り込んで、
より複雑な動作を演出するのもまた重要で、
そこに付加価値を付けても実際分かりません。
完全抽選といいながら、検定に通るように、
出玉が出過ぎないように、出なさ過ぎないように
制御しているのもまた事実。
複雑な演出に、出玉還元の拡散は、
メーカーの命題だと考えられます。
そこに、ぱちんこ店のため、
設定調整で出玉をほぼ確実に傾けること。
そして、新しいファンの獲得。
新しいファンの獲得に、ポイントがあるんです。
つまり、快調に出てたのに少しハマり出したら、
手を止めて台を離れてみる。
当たりを引いたら、ゆっくり消化したり、
子役の適度な取りこぼしを考えてみたり。
こういったことも無駄ではないと考えるわけです。
いろいろやってみる [パチンコ基本]
パチンコ機種は、いろいろありますが、
時期がくれば、撤去されていきます。
新台から、定番台、そして落ち目台でバラエティーコーナーへ。
いつも打ちなれば機種ばかり打っていると、
勝率は下がる一方です。
なぜなら、定番台からそれ以降は、
基本、回収台だからです。
最近、スロットメインで打っていますが、
仕事人も適度に回しています。
食わず嫌いは、最もパチンコに勝てない要素だということを知りましょう。
各シマの釘を読み、出玉から設定を読み、
ホールが出そうとしている機種、台を見つけること。
こういった思考では、いつも同じ機種にはなりません。
ホール状況を見極めることは、
勝率アップに必須です。
時期がくれば、撤去されていきます。
新台から、定番台、そして落ち目台でバラエティーコーナーへ。
いつも打ちなれば機種ばかり打っていると、
勝率は下がる一方です。
なぜなら、定番台からそれ以降は、
基本、回収台だからです。
最近、スロットメインで打っていますが、
仕事人も適度に回しています。
食わず嫌いは、最もパチンコに勝てない要素だということを知りましょう。
各シマの釘を読み、出玉から設定を読み、
ホールが出そうとしている機種、台を見つけること。
こういった思考では、いつも同じ機種にはなりません。
ホール状況を見極めることは、
勝率アップに必須です。
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